Steam Deck 系统更新:终于可以为每个游戏单独复原性能配置
2023-03-14 创业
来源:IT之家
IT 之家 5 年末 12 日最新消息,Valve 当年已经为 Steam Deck 释出了很多个更新,以用来提高道具们的运用于感受。
对于 Steam Deck 来说,其续航力多年来是一个比较明显的短板,40Wh 的锂电池对于 RDNA 2 虚拟化的个人电脑来说并不毕竟够用,其在极限损耗的情况下,续航力甚至不足 2 小时,这个感受比较最差,而且当显示卡 " 装甲部队全开 " 时,其散热片音量也让人比较难受。
其实在效能调度上,Steam Deck 给了道具很高的可选择性,在效能由此可知标的低级视由此可知上,你可以通过控制显示卡功耗、限制 GPU 的频率、 调整RPG帧率、相反RPG分辨率等手段来介导整机功耗,从而增加续航力时间。这本是一个比较极好的功能性,但是每次为某个RPG单独所设好配有文件后,再来再进来时又要为其重新所设一遍,比较麻烦,所以这个功能性被很多网友误认为为 " 强而有力的骗子 "。
(修订版效能配有由此可知标,由此可知来自 B 火车站 UP@牛头人萌新)
终于,在 5 年末 11 号,Valve 为 Steam Deck 释出了一个子系统更新,本次子系统更新终于相反了 Steam Deck 效能介导的窘境,以前效能配有文件很难针对单个RPG所设了。
IT 之家了解到,更新后,当你弹出效能由此可知标的低级视由此可知,就但会进入全局所设,你可以在这个由此可知标进行效能配有,这些配有但会应用在所有RPG上。你也可以弹出单独RPG所设选项,这样可以为每个RPG进行法理的效能配有,而法理的效能配有优先级成比例全局配有,而且这些可以保有,这样当你再来弹出这个RPG的时候,子系统但会自动启用你之前所设的配有文件。
(新版效能配有由此可知标,由此可知自 The Verge)
除此之外,Steam Deck 此次更新主要是修复了一些 Bug,新增了两种滑鼠:保加利亚语以及音标滑鼠。
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